官方找了三位开发者,2 分 27 秒里各演示一样。真正值钱的是最后那句评价,不是前面的效果。

一、体素风格的 3D 历史伦敦:同一张地图从罗马时期一路变到现代,画面里那条时间轴从 AD 120 排到 2026,中间经过都铎、1666 伦敦大火、1940 大轰炸。他又追加几句提示词把镜头拉成俯视,于是它成了一个能玩的、有点像 GTA 2 的东西。

二、抹茶店网站:重点不是排版。中间那张照片是它自己写了一段提示词去生成的,连照片周围那个圆环也是;接着它又给出一版风格完全不同的。这个人说的是「终于有了一个新的灵感来源」。

三、DEF CON 的解谜题:一堆魔方排成 3 行 4 列,要从里面推出一条信息。三次尝试三次解开。它需要谜题作者给的官方提示——但那也正是人当年拿到的同一条提示。做法是模型先提出一个假设,再派一个 agent 去验证,多个 agent 并行跑,主 agent 负责串起来。

最后那句才是重点:更能盯住任务不跑偏,能自己跳出死循环。三个演示炫的是结果,而开发者真正在意的是它中途不再绕进去出不来——这也是为什么那些「以前解不掉、积压下来的问题」现在能一个个清掉。

视频来自 OpenAI 官方频道《First impressions of GPT-6 Astra from developers》,中文字幕是我做的。